24 juin 2019 - Erun58

Coder, décoder, programmer… de la maternelle au cycle 3

Ci-dessous, retrouvez un document de synthèse élaboré par l’équipe de circonscription SN2 qui regroupe diverses ressources en lien avec la programmation à l’école (cliquer sur l’image pour accéder au contenu)

3 mai 2018 - Erun58

Coder, programmer

 

« Coder, programmer » correspond au domaine 3 du projet de cadre de référence des compétences numériques.

Rappel :

Domaine 3 : Création de contenu

  • Programmer
    • Réaliser un programme simple
22 novembre 2017 - Erun58

S’initier à la programmation avec Scratch

   

SCRATCH est un langage de programmation qui permet de créer des histoires interactives, des jeux, des animations, des créations musicales et artistiques…

Dès le cycle 2, les programmes parlent de « coder des déplacements à l’aide d’un logiciel de programmation adapté ».

SCRATCH Junior (sur tablette) dès la GS puis SCRATCH (sur PC) sont des programmes libres pour initier les élèves à des concepts fondamentaux en mathématiques et en informatique, adaptés aux élèves de cycles 2 et 3.


Découvrez SCRATCH JR –> UNIQUEMENT SUR TABLETTE

Des missions peuvent être proposées aux élèves de façon autonome. Elles sont organisées en 4 niveau de difficulté croissante.

Le principe : Chaque élève a accès à une vidéo par QR Code. Il doit alors créer un programme pour obtenir le même résultat que la vidéo.

  Diaporama de l’animation pédagogique

Novembre 2017

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  Dossier complet :

  • Vidéos des missions accessibles par QR Code
  • Détail des catégories de briques et de l’interface
  • Fiches Missions Elèves avec pour chacune 1/une aide 2/la correction
  Tableau de progression des fiches Missions
 
  Site Ressource « Reseau Canopé des Yvelines »

Découvrez SCRATCH –> EN LIGNE (navigateur Puffin sur tablette) OU A INSTALLER SUR PC

(équivalent sur tablette : PYONKEE (IOS))

  Support de l’atelier Scratch animé par Sarah Lacaze, médiatrice scientifique
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  Diaporama de l’animation pédagogique

Novembre 2017

  Défis SCRATCH